به گزارش پایگاه خبری هرمزبان به نقل از خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، نمایشگاه بینالمللی تهران در اواسط هفته جاری، روزهای پرهیاهویی را میگذراند. صدای هیجانها، ترسها و خندههای بازدیدکنندگان از گوشه گوشه سالن به گوش میرسد. گروهی با عینکهایی به چشم زدهاند، در دنیای مجازی سیر میکنند و از راههای پرپیچ و خم مجازی میگذرند و گروهی دیگر پشت فرمان اتومبیل و موتور نشستهاند و در دنیای مجازی رانندگی میکنند. در این میان کودکانی به چشم میخورند که پشت عروسکهای متحرک پرندگان خشمگین نشستهاند و تکان میخورند. در گوشه دیگر سالن صدای خندههای کودکان شنیده میشود. کودکان ایرانی که پشت دستگاه ویدئو گیم نشستهاند و در نقش شخصیتهای غربی در جهان مجازی سیر میکنند. بازیهایی که ذهن کودکان ایرانی را همسو با اهداف غرب مطابقت میدهد. همه این اتفاقات در گوشهای از سرزمین ایران و در نقطهای به نام نمایشگاه شهربازی، سرگرمی و مراکز تفریحی به نمایش گذاشته شده است.

نمایشگاه شهربازی، سرگرمی و مراکز تفریحی از روز دوشنبه 18 بهمن ماه در حال برگزاری است. در این نمایشگاه شرکتهای ایرانی دستاوردهای خود را به نمایش گذاشتهاند، اما دستاوردهایی که رنگ و بوی ایرانی کمتر در آن به چشم میخورد و کمتر مسئولی ایرانی از صنعت گیم در راهروهایش قدم زده است.

اقتصاد مقاومتی؛ نقش کمرنگ یک نمایشگاه ایرانی
مقام معظم رهبری سال 95 را سال اقتصاد مقاومتی؛ اقدام و عمل نامیدند. این عنوان سال نشان از تدبیر ایشان بود؛ چراکه رهبر انقلاب اسلامی ایران، همیشه مدبرانه و پیش از متخصصان و مجربان موارد مختلف را بررسی میکنند و راهکارهای مختلفی را در اختیارشان قرار میدهند. ایشان در پیام نوروزی سال 95 با اشاره به امیدها، فرصتها و تهدیدهای پیش رو در سال جدید تأکید کردند :هنر آن است که از فرصتها به معنای حقیقی کلمه استفاده و تهدیدها را نیز به فرصت تبدیل کنیم؛ بنابراین ایشان با چنین تأکیداتی انتظار دارند تا مسئولان و متخصصان در هر حوزهای به ویژه تکنولوژی، فرصتها و تهدیدها را درنظر بگیرند و با ویژگیهای انقلابیگری، در راستای پیشبرد اهداف نظام تلاش کنند.

بازیهای خارجی عرض اندام میکنند
چندین شرکت ایرانی در این نمایشگاه به چشم میخورند که منحصرا نماینده کشور آمریکا هستند و به دلیل تبلیغات موجود، خبرگزاری ایکنا نمیتواند اسمی از آنها منتشر کند و تمامی اسامی شرکتها محفوظ است. این شرکتها به صورت قاچاق دستگاههای ویدیو گیم با بازیهای نامناسب را با سه برابر قیمت وارد کشور میکند و نتایج آن را در برخی از شهربازیهای ایران شاهد هستیم. متأسفانه فعالیتهایشان هیچ خدمات پشتیبانی ندارد و همه اینها نشان میدهد که صنعت گیم به ویژه شهربازیها نیازمند نظارت جدیتری است. همه این دستگاهها روانه شهربازیهای کشور شده و هزاران کودک و نوجوانان درگیر این بازیها میشوند.
صنعت گیم تا چه اندازه به مطالبه مقام معظم رهبری پاسخ دادهاند؟
در مقابل، گروهی از شرکتهای ایرانی هستند که با شعار «ما میتوانیم، ساخت ایران» وارد شدهاند و با محصولات بومیشان فعالیتشان را ادامه میدهند. شرکت سبزپردازش ایرانیان، یکی از این شرکتهایی است که در راستای شعار سال قدم برداشته و همه تلاش خود را برای بومیشدن محصولات میکنند. تولید دستگاههای کارتخوان شهربازیها با یک سوم قیمت از جمله فعالیتهای این شرکت به شمار میرود.

عدم حمایت مسئولان از دستگاه ویدیوگیم
برخی از تولیدکنندگان شرکتها از عدم حمایت مسئولان گلهمند هستند. مدیر شرکت بازیسازان جوان یکی از این گلهمندان است. نیما نیکپور در این باره گفت: اگه بخواهیم دستگاه ویدیو گیم را به تنهایی در ایران تولید کنیم، چیزی بالغ بر 80 تا 100 میلیون میشود در حالی که صرف چنین مبلغی بسیار سخت است گرچه حاضرم که چنین هزینهای را صرف کنم اما همه موارد بدون سنگاندازیها باشد. متأسفانه گاهی حاضریم از هزینههای شخصی چنین دستگاهی را تولید کنیم اما آنقدر سنگاندازی میکنند که حاضر میشویم دستگاههای خارجی را وارد کنیم.
وی ادامه داد: یکی از سنگاندازیها در خصوص واردات قطعات ریز دستگاه ویدیو گیم است، برای مثال برای قرار دادن تفنگ و اسلحه در مقابل دستگاه، باید آن را از خارج کشور وارد کنیم که همین وارد کردن قطعه برایمان بسیار سخت است. متأسفانه حمایت مسئولان از صنعت گیم تنها در حد و اندازه نمایش است ولاغیر. مسئولان در نمایشگاههای مختلف برای نمایش با ما و محصولاتمان عکس میگیرند و پس از اتمام آن دیگر با ما کاری ندارند.
نمونهای خارجی که بومی شد
اغلب دستگاههای ویدئو گیم از کشور آمریکا و چین وارد کشور میشوند. دستگاههایی که کاملا با اهداف و معیارهای اخلاقی آن کشورها تولید شده و کاملا مغایر با ارزشهای اخلاقی کشورمان است. در این میان برخی از شرکتها همچون شرکت «جی اس ای» با اعمال تغییراتی در این دستگاهها، آنها را تبدیل به یک محصول بومی کرده است. علی قاسمزاده، مدیر فروش این شرکت گفت: برخی از دستگاهها که نمونه اولشان آمریکایی بود ما با یک سری تغییراتی آن را تبدیل به بومیسازی کردیم یعنی پس زمینههای عکسهای مبتذل و خشن را حذف کرده و فضای تاریخی، ایرانی و محیطهای توریستی بخشیدیم.
وی ادامه داد: بازیکنان بازیهای دستگاههای ویدئو گیم خارجی را حذف و عروسکهای دارا و سارا را جایگزین آن کردیم. همچنین طرح میز هاکی که یک طرح آماده بود را حذف و لوگوی شخصیتهای ایرانی و تاریخی را روی آن نصب کردیم.
به کجا چنین شتابان!
تکنولوژی خوب است، در هر دورهای. همه کشورها در عصر ارتباطات و اطلاعات میخواهند که از یکدیگر عقب نمانند و هم ردیف یکدیگر حرکت کنند اما به چه قیمتی؟ واردات دستگاههای ویدئو گیم با بازیهای نامناسب و دارای ناهنجاریهای اخلاقی به کشور با چه مجوزهایی انجام میشود. در این واردات، نقش متولیان صنعت گیم کجاست؟ آیا نباید در این حوزه ورود کنند و نگاهی بر مجوزها داشته باشند. و یا صادرکننده مجوزها با چه اطلاعات و علمی دست به صدور مجوز میزنند؟ روزانه هزاران کودک در هر نقطه از کشور لحظات زیبایی شور و هیجانشان را به شهربازیها واگذار میکنند؛ چرا باید نسبت به این مهم بیتفاوت باشیم و این دستگاهها بدون مجوز فرهنگی وارد کشور شوند؟
مسئولان فرهنگی بیدار شوند
مسئولان به گوش باشند، صنعت گیم به مانند نوزادی بوده که نارس به دنیا آمده و بیمار است. اگر با این بیتوجهیها و غفلتها بزرگ شود، تبدیل به نوجوان شروری خواهد شد که خانواده ایرانی را نابود خواهد کرد. پس مسئولان فرهنگی به هوش باشید و هشدار متخصصان را جدی بگیرید. صنعت گیم؛ رسانهای است که به مرور ذهن و روان کودکان را تحت تأثیر قرار میدهد و دشمن با استفاده از این ابزار، اهداف شومش را محقق خواهد کرد.
اخبار هرمزگان و منتخب اخبار ایران و جهان | پایگاه خبری تحلیلی هرمزبان اخبار هرمزگان، گزیده اخبار ایران و جهان و تحولات منطقه را در پایگاه خبری هرمزبان دنبال کنید














